jueves, 26 de septiembre de 2013

iPhone 6 y el tamaño de la pantalla


Uno de los temas principales cuando se habla del iPhone 6 es el tamaño de la pantalla y muchos fans de Apple están pidiendo a Apple que aumente el tamaño la pantalla de sus próximos lanzamientos para el año 2014 como el iPhone 6.
Apple es muy bueno al marketing de sus teléfonos inteligentes y en 2012 lanzaron el iPhone 5 con una pantalla ligeramente más grande que los modelos anteriores, pero el cambio de tamaño trajo reacciones encontradas. Sí, Sony, HTC y Samsung rivales han lanzado teléfonos con grandes pantallas. Sin embargo Apple se refería una y otra vez a que sus clientes no quieren una pantalla de gran tamaño como el Galaxy S4 o el Note 3.
Entonces, ¿cuál será el tamaño perfecto de la pantalla iPhone 6? Ha habido muchos rumores en cuanto a que Apple está planeando dos nuevos tamaños de iPhone 6 para el próximo año, que van desde 4,8 hasta 6 pulgadas. Nosotros, personalmente creemos que Apple debería limitar el tamaño a las 4.5 pulgadas y no más. De todas formas ha habido incluso filtraciones que mencionan tamaños de 5,7 y 6,2 pulgadas, pero esto nunca sucedería ya que estaría demasiado cerca de un tamaño que su iPad mini.
Nadie sabe cual va a ser el tamaño de la pantalla del iPhone 6, pero muchos lectores en los foros e incluso nuestros propios lectores han destacado que Apple debería limitar el tamaño de la pantalla.
Por tanto nos encontramos con dos corrientes entre los potenciales clientes del iPhone 6, por un lado aquellos que les encantaría ver un un iPhone con una pantalla de más de 5 pulgadas y otra a corriente a la que no le haría la más mínima gracia encontrarse con un iPhone 6 de más de 4,5 pulgadas. Esto lo único que demuestra es que la idea de Apple de que con un solo terminal abarca el mercado es bastante errónea, al menos en estos tiempos que corren. De hecho esto ya ha cambiado con la presentación de dos terminales como el iPhone 5S y iPhone 5C. Aunque éstos últimos se diferencian en las características internas y no en la pantalla está claro que la siguiente diferenciación que hará crecer la gama iPhone será el tamaño de la pantalla además de las características internas de los terminales. Y es que Apple no puede ir contra lo que pide el mercado.

Crean vestido ultra resistente hecho con seda sintética de araña


El vestido que se observa en la foto está hecho con seda sintética de araña, que es 5 veces más resistente que el acero, más flexible que el nylon y 3 veces más fuerte que el Kevlar de los chalecos anti-balas.
La compañía fabricante Spiber espera producir más de 100 kilos de esta seda cada mes, con una producción inicial masiva de 10 toneladas, comenzando en el 2015

Crearon esta seda utilizando genes sintetizados con bacterias coax para producir fibroína, una proteína estructural que se encuentra en la seda de la araña.
También es resistente al agua y tiene propiedades anti-bacteriales.

Cubierta para iPad que digitaliza automáticamente sus dibujos en papel


iSketchnote es una cubierta para iPad que digitaliza automáticamente los dibujos que realice sobre papel común y corriente.
Utiliza un lapicero estándar con un anillo metálico en su interior, para detectar el movimiento del lapicero sobre cualquier papel.
Mejor miremos el video para saber de que se trata

Es capaz de reproducir la secuencia de movimientos que se realizaron para hacer los dibujos y compartirlos en redes sociales o guardarlos.
Inicialmente utiliza un cable USB pero en un futuro cercano la conexión será Bluetooth.
Cuenta con variedad de sensores que incluso permiten cambiar el color de tinta de los lapiceros.
Se espera esté disponible a mediados del primer semestre del 2014

El robot ATLAS se mantiene balanceado a pesar de recibir golpes

La organización norteamericana DARPA y Boston Dynamics desarrollan su robot más avanzado ATLAS, sucesor del también muy avanzado robot Petman.
Si bien el robot Petman era impresionante, el robot ATLAS es capaz de mantenerse de pie y balanceado, incluso si lo golpea una esfera de 20 libras (9 Kg), además puede caminar incluso sobre obstáculos que encuentre en su recorrido.
Se desarrolla buscando que ayuden a humanos en zonas de desastres.

Mopria, la alianza definitiva para impulsar la impresión móvil

Mopria es una alianza creada por CanonHPSamsung y Xeros cuyo objetivo es promover, facilitar y aumentar la accesibilidad de la impresión inalámbrica desde los smartphone, tabletas y otros dispositivos móviles. El mundo de la movilidad está en constante expansión y la llegada de un estándar de impresión a los dispositivos más pequeños de nuestro hogar es sólo cuestión de tiempo.



Mopria pretende reunir a los fabricantes de teléfonos, software e industrias de impresión con el objetivo de alinear las normas que hacen que la impresión sea universalmente compatible desde cualquier dispositivo conectado a todo tipo de impresoras. Esta nueva alianza se centrará particularmente en:
  • Romper las barreras entre las marcas eliminando la necesidad que tienen los consumidores de descargar varios tipos de controladores para impresión
  • Crear una experiencia de usuario más simplificada para imprimir desde nuestros smartphones
  • Proporcionar un entorno abierto lleno de herramienta para que los desarrolladores de software las incorporen a sus próximas aplicaciones.
  • Hacer que la marca Mopria sirva como vehículo de educación a consumidores, universidades o empresas influyendo en la adopción de las nuevas normas de impresión móvil.
Mopria nace como resultado de las necesidades del mercado. Para finales de este mismo año habrá más teléfonos conectados a internet que personas en la Tierra. En los próximos tres años el 56% de los empleados de grandes compañías utilizarán sus smartphones para lanzar sus documentos a impresoras móviles. Gracias a la integración de Mopria en los nuevos teléfonos o tabletas no tendremos que conectarnos manualmente a ninguna impresora o instalar software, todo estará preinstalado en el dispositivo.

La estandarización que ofrece Mopria ayudará tanto a fabricantes como a desarrolladores a aumentar el valor de sus productos sin tener que preocuparse por su integración. En definitiva, todo será más sencillo. La alianza está buscando nuevos miembros que se quieran unir a su idea, empresas comoEpson o LG estarían dispuestas a dar el paso en los próximos meses, lo que cubriría prácticamente el99% de los fabricantes dedicadas al sector de la impresión.
Gracias a los estudios realizados por las empresas que forman Mopria ahora sabemos que en los próximos años la impresión móvil será algo clave en nuestro día a día. Actualmente tenemos buenos ejemplos de impresoras enfocadas al mundo de la telefonía con diseños originales y grandes capacidades de impresión, ejemplo de ello es la Pocket Photo Printer de LG.

Los mejores cargadores portátiles para estar siempre conectados


En los tiempos actuales muchos de nosotros sentimos la necesidad imperiosa de estar siempre conectados, a ser posible prácticamente las 24 horas del día. Conforme avanza la tecnología,smartphonestablets o cámaras van incorporando mejores baterías para cubrir su consumo energético pero en muchas ocasiones estas nos dejan tirados. La solución ideal son los cargadores portátiles, unos dispositivos que están siendo cada vez más importantes en nuestro día a día.


Seguramente no sea sano estar todo el día conectado, sentir la necesidad de saber lo que pasa a cada momento y sentirte mal cuando no puedes comunicarte o realizar acciones con tu dispositivo electrónico porque la batería ha muerto. Los cargadores portátiles comienzan a ser algo habitual entre nuestra colección de gadgets, el llevar un dispositivo pequeño que cabe en cualquiera de nuestros bolsillos o mochilas y que sea capaz de revivir por completo o casi a nuestro dispositivo principal es algo como poco, apreciable.
Por suerte en el mundo de los cargadores portátiles nos encontramos con un amplio abanico de productos, desde cargadores enfocados al consumo como los de NokiaHTC o Sony a cargadores profesionales como los de Anker Kensington diseñados para sacarnos de situaciones más comprometidas en viajes, reuniones de empresas o expediciones de varias semanas.

Nokia DC-16

Si no quieres subir a necesidades de altos vuelos, el Nokia DC-16 es el cargador ideal de cara al consumidor final. Tiene un tamaño completamente reducido con una longitud de 120 milímetros, un peso de 75 gramos, es decir, un juguete en nuestras manos.
Tiene una sorprendente capacidad de batería con 2200 mAh, en terminología técnica quizás no sepamos de que se trata, pero este pequeño juguete es capaz de cargar por completo al buque insignia de la marca finlandesa, el Nokia Lumia 1020.
Este pequeño juguete tiene una batería de ión litio con una salida micro-USB por lo que podremos utilizarlo con la mayoría de nuestros smartphones, sin necesidad de que sean exclusivamente de la marca Nokia. Como he comentado su movilidad es excepcional, un diseño bonito y una batería de gran potencia.
El Nokia DC-16, que mantiene la carga durante más de 3 meses, está disponible en varios colores: negro, azul, rosa, blanco y amarillo por un precio de 90 soles.

Sony CP-V3

El Sony CP-V3 es la nueva generación de cargadores portátiles para smartphones, tabletas o cámaras. El dispositivo en sí es algo más grande que el de Nokia, tiene unas dimensiones de 38,8x99x19 milímetros y un peso aproxima de 84 gramos.
Eso sí, su batería de iones de litio tiene una capacidad de 2800 mAh y tarda en cargarse por completo aproximadamente unas 3,5 horas. Si lo conectamos a alguno de nuestras tablets, cámaras o smartphones como el Sony Xperia Z tendremos que esperar hasta 60 minutos para que nuestro cargador se vacíe por completo.
El Sony CP V3 está disponible en 12 colores diferentes, tiene una salida micro-USB y un precio en las tiendas de 105 soles.

HTC Battery Bar

Aquí tenemos otra de mis opciones favoritas, la HTC Battery Bar. Este cargador portátil tiene posiblemente el diseño más estético y encuadrado en su actividad que podemos encontrar en el mercado. No sólo es elegante por fuera con buenos materiales sino que en su interior alberga una batería capaz de albergar hasta 6000 mAh.
Sorprendente se mire por donde se mire, este pequeño tiene unas dimensiones de 97.9x42.6x23.3 y pesa unos 145 gramos, prácticamente el doble que el cargador de Nokia, pero su duración de batería 
vale la pena.

Con una salida micro USB, este cargado válido para todo tipo de dispositivos con la misma entrada, será capaz de cargar por completo tu HTC One e incluso renovar la vida dos o tres veces de otros smartphones con una sola carga.
La HTC Battery Bar está disponible en las tiendas por un precio de 180 soles. Este cargador portátil se encuentra en la frontera entre el consumidor y el mundo profesional, su precio, aunque parezca alto, está muy bien posicionado en el mercado.

Anker Astro Pro2

Terminamos el listado de los mejores cargadores portátiles con esta bestia de Anker. El Astro Pro2 son palabras mayores, ya no estamos tratando con juguetes que nos salvarán de nuestros pequeños apuros, este portento está enfocado en los altos vuelos, en el mundo profesional, o en expediciones militares de varias semanas de duración.
El Anker Astro Pro2 está fabricado de una sola pieza de aluminio y es resistente a golpes o arañazos. Tiene unas dimensiones de 185x125x15.5 milímetros y un peso aproximado de 560 gramos. Si, es grande y pesado, pero no está diseñado para que sea cómodo sino para renovar la vida de nuestros smartphones, tabletas, cámaras o ultrabooks todas las veces que queramos.


En su interior esconde una batería con una capacidad de 20.000 mAh, es decir, prácticamente 10 veces más que el cargador portátil de Nokia. Con este aparato podremos recargar la batería de la mayoría de los smartphones hasta 9 veces seguidas o varias veces una tableta al completo.
Es compatible con prácticamente todo producto tecnológico que necesite una batería para vivir ya que incluye un amplio abanico de entradas o salidas dentro de una pequeña caja.
Este producto es difícil de encontrar en las tiendas, quizás en algunas muy especializadas, pero podremos encontrarlo en Amazon por un precio en una gran oferta de 257 soles.

jueves, 12 de septiembre de 2013

El iPhone 5S no guardará imágenes de las huellas digitales


Sólo se almacenarán datos cifrados, asegura la compañía.

El iPhone 5S no almacenará las imágenes de las huellas digitales de los usuarios en el dispositivo, dijo un representante de la compañía al Wall Street Journal. En cambio, sólo se guardarán "datos de las huellas", que se mantendrán cifrados usando el procesador del smartphone, señaló la compañía, lo que debería aliviar algunas de las preocupaciones sobre la seguridad de los datos.
Según esto, si alguien obtiene un iPhone 5S no debería ser capaz de reconstruir la huella digital del dueño del teléfono con los datos disponibles.
Además, la empresa no permitirá que terceros usen el lector de huellas digitales en sus apps. El registro biométrico no reemplazará al password tampoco, ya que los usuarios deberán tener uno establecido de respaldo de todos modos. Sólo la contraseña podrá revivir al teléfono si éste es reiniciado o si no ha sido utilizado en 48 horas.
Apple indicó que el lector puede tener problemas para identificar dedos cubiertos de sudor, crema o algún otro líquido.

Intel Iris Pro, por fin gráficos para juegos en un procesador Intel



¿Puede que por fin Intel logre crear un procesador gráfico integrado para portátiles capaz de mover juegos de última generación?

Aunque Intel está haciendo esfuerzos titánicos por no quedarse atrás en el mercado móvil, ya sean en tablets o con smartphones, donde no paran de lograr mejores resultados son con sus procesadores para portátiles.

La nueva generación de procesadores Intel "Haswell" integran una nueva tecnología gráfica que han llamado Intel Iris Pro. Es marketing, es un nombre muy fácil de identificar y de los que hasta se pondrá una pegatina en la parte cercana al teclado, pero lo que hay detrás es una gran mejora de un procesador gráfico integrado en los procesadores Core i5 y Core i7 de Intel.

Por ejemplo, en la última generación Haswell presente en ultrabooks y de nuevo, tan solo en algunos modelos de procesadores, no en todos, estas maquinas por fin se convierten en portátiles capaces de mover juegos.

Los Ultrabooks tiene dos principales problemas, el primero y quizá más importante y que poco a poco se está mejorando es la capacidad de la batería, no se logra alcanzar a la enorme batería del MacBook Air que supera las 8 horas de uso. Pero otro problema es el poder gráfico. Es evidente que estas máquinas no están diseñadas para ser equipos de alto rendimiento, son equipos de movilidad, te los puedes llevar a todos lados porque no ocupan mucho y no pesan.

Con Intel Iris Pro este problema se soluciona. En un equipo de Clevo que Intel ha mostrado en la presentación de nuevos productos, hemos comprobado la potencia de Iris Pro en un Core i7. El resultado es que por primera vez, un portátil con un procesador sin ser "el de más alta gama" y sin una tarjeta gráfica dedicada, por fin sirve para jugar.


Es una pena que en el vídeo no se vea en detalle la calidad de los gráficos, pero no es una demo, no es un vídeo puesto una y otra vez, es un juego que está renderizando una y otra usando su motor gráfico.

El nivel de detalle, las transiciones, los reflejos, la capacidad de superar los 50fps (en esta demo) y todo ello en una resolución Full HD. Parece que por fin estamos ante una generación de procesadores que de verdad son gráficamente potentes.

Y se le pueden buscar muchos usos, edición 3D por ejemplo, pero sinceramente, al final se usa para jugar. Y con un Ultrabook aunque se puede jugar, no se logra una gran calidad. Con tecnología como Iris Pro por fin parece que se consigue y que juegos de última generación sean capaces de ser jugables en un punto en el que el vídeo no vaya a saltos.

La próxima generación de Ultrabooks contará con una cámara 3D integrada


La compañía mostró algunos diseños de referencia y una demo durante el segundo día de IDF 2013
Antes de cerrar el keynote de hoy en IDF 2013, Intel realizó una demostración de la tecnología que planea implementar en las Ultrabooks a partir del próximo año. Las portátiles de la próxima generación contarán con cámaras 3D similares a Kinect, capaces de registrar nuestra ubicación y movimientos.
La demo realizada por Kirk Skaugen, gerente del grupo de PC, involucraba atrapar mariposas en la pantalla de un equipo similar a un todo en uno. Durante una conferencia previa al keynote, Kirk nos comentó que la integración de cámaras en las Ultrabooks es el siguiente paso de la compañía y dijo que este componente no alterará el tamaño final de la portátil.
Antes de retirarnos del salón pudimos echar un vistazo a los dispositivos con la cámara y jugar un poco con la demo de las mariposas. A primera vista no es nada que no hayamos experimentado con anterioridad, aunque será interesante ver el resultado final ya montadas en una portátil.
A continuación algunas imágenes de pantallas con estas cámaras, hay que mencionar que es diseño de referencia.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Fabrican barco que no se mueve con las olas


La compañía Edda Acommodation, Marintek y los astilleros de Hyundai Heavy Industries están construyendo el primer barco que no se ve afectado en absoluto por el oleaje. Su secreto contra la marejada es que genera sus propias olas en el interior del casco.
El barco cuenta con compartimentos en forma de U en su casco. El interior de estos compartimentos está parcialmente lleno de agua.
En el video en el que se aprecia el efecto del sistema en un prototipo a escala (a la izquierda) frente a cómo se mueve el barco cuando su estabilizador no está activo

Cada depósito cuenta con válvulas de aire que controlan el movimiento de ese agua, generando olas que contrarrestan la fuerza del mar y actúan como un auténtico estabilizador.
Varias turbinas direccionales en el exterior del casco ayudan a mantener la posición para que el barco se mantenga casi completamente inmóvil pese al oleaje y las corrientes.
La idea es similar a la de los Damper o estabilizadores mecánicos que equilibran los rascacielos en zonas con riesgo de terremotos.
Esta nave en concreto es lo que se conoce como un barco de alojamiento, y se utiliza para que los operarios que construyen plataformas petrolíferas en alta mar vivan cerca de la instalación que construyen.
En cualquier caso, la tecnología desarrollada para Edda y Marintek puede ser aplicada a otros barcos de pasajeros, y seguro que más de uno agradecería que la nave en la que viaja no se mueva como loca al menor oleaje.
El diseño definitivo de la nave tendrá 155 metros de largo, y su construcción será completada en junio de 2015. Puede recibir a 800 personas, y cuenta con gimnasio, dos piscinas, sauna, sala de conferencias, y hasta un auditorio.

Logran, por primera vez, un teletransporte cuántico completo de bits cuánticos fotónicos



En la Universidad de Tokio han logrado, por primera vez en el mundo, un teletransporte cuántico completo de bits cuánticos fotónicos, usando una técnica híbrida.
En 1.997 se había logrado algo similar en Austria, pero tal teletransporte no se podía usar para procesar información, debido a que se requería medición después del teletransporte, además de que la eficiencia del teletransporte era muy baja.

No era nada práctico para comunicación ni computación cuántica.
El teletransporte logrado en Japón muestra una eficiencia 100 veces mayor y no se requiere medición después del teletransporte, un avance importante hacia la tecnología de procesamiento de información cuántica.
La técnica híbrida fue desarrollada mediante la combinación de tecnología para el transporte de ondas de luz con una amplia gama de frecuencias, y tecnología para reducción de la gama de frecuencias de bits cuánticos fotónicos.
Esto ha hecho posible incorporar información de bits cuánticos fotónicos en las ondas de luz y sin interrupciones por ruido.
La teleportación puede ser pensada como una compuerta cuántica donde la entrada y salida son las mismas. Si se mejora esto un poco, la entrada y salida se pueden producir en diferentes formas.
Si se cambia la forma de la entrada y salida, se considera que se tiene un programa, y así se tiene una puerta cuántica programable. Por lo tanto, un computador cuántico podría lograrse mediante la combinación de un montón de esta compuertas.
Ahora, los investigadores buscan mejorar la eficiencia del teletransporte y hacer el dispositivo más pequeño usando chips fotónicos.

Formas de vida de más de 100.000 años aparecen bajo el hielo de antártida

Estos organismos extremos habitan los sedimentos de un lago subglacial, a 93 metros de profundidad



Bajo el hielo de la Antártida, donde no se esperaría encontrar nada, existe vida. Diminuta pero resistente en extremo, organismos que han sido capaces de soportar las condiciones de un infierno helado durante milenios. Científicos británicos han encontrado en el lago subglacial Hodgson, en la península antártica, diversos microbios que datan de hace casi 100.000 años. Y los han hallado en los sedimentos, no en las capas más cercanas al hielo, como sí se ha logrado en otras ocasiones.

La posibilidad de que distintas formas de vida extrema existan en los lagos fríos y oscuros escondidos varios kilómetros por debajo de la capa de hielo de la Antártida ha fascinado a los científicos desde hace décadas. El muestreo directo de estos lagos presenta unos enormes desafíos tecnológicos, pero los científicos pueden utilizar una triste circunstancia a su favor. La capa de hielo antártica se derrite y retrocede a un ritmo sin precedentes debido al aumento de la temperatura de los polos. Esto provoca que la capa sobre los lagos subglaciales sea cada vez más fina, y estos queden expuestos por primera vez desde que fueran enterrados hace más de 100.000 años.
Los científicos del British Antarctic Survey (BAS), y las universidades de Northumbria y Edimburgo decidieron trabajar en el lago Hodgson, cubierto por más de 400 m de hielo al final de la última Edad de Hielo, pero ahora un lago subglacial emergente, con una fina capa de apenas 3 o 4 metros de hielo. El lago tiene aproximadamente 1,5 km de largo por 1,5 km de ancho, y el fondo se sitúa a 93 metros de profundidad

Una «cápsula del tiempo»

El lago parecía un medio hostil para cualquier forma de vida, pero las capas de lodo en el fondo representan una «cápsula del tiempo» que almacena el ADN de los microbios que han vivido allí durante milenios. Según explican los científicos, los primeros centímetros del núcleo contienen organismos actuales y recientes que habitan en el lago, pero una vez que se alcanzan los 3,2 m de profundidad es probable que los microbios encontrados tengan casi 100.000 años.
«Lo sorprendente fue la gran biomasa y diversidad que encontramos. Esta es la primera vez que han sido identificados microbios viviendo en los sedimentos de un lago subglacial antártico e indica que la vida puede existir y prosperar en ambientes que podríamos considerar demasiado extremos», dice el autor principal, David Pearce, de la Universidad de Northumbria. «El hecho de que estos organismos hayan sobrevivido en un entorno tan singular puede significar que se han desarrollado de una forma única que podría dar lugar a emocionantes descubrimientos. Esta es la primera etapa y ahora tenemos que trabajar más para investigar a fondo estas formas de vida».
Parte de la vida descubierta está en forma de ADN fósil, mostrando que muchos tipos diferentes de bacterias viven allí, incluyendo una variedad de extremófilos, especies adaptadas a los ambientes más extremos. Estos utilizan una variedad de métodos químicos para mantener la vida tanto con como sin oxígeno.

Nuevas especies

Una secuencia de ADN se relaciona con los más antiguos organismos conocidos en la Tierra y partes del ADN no se han descrito previamente.Muchas de las especies son susceptibles de ser nuevas para la ciencia. Los científicos creen que los organismos que viven en los lagos subglaciales podrían dar pistas sobre cómo la vida podría sobrevivir en otros planetas.
A finales del año pasado una expedición británica para perforar en el lago Ellsworth fue cancelada después de dificultades técnicas.Expediciones estadounidenses hablan de miles de formas de vida cerca del borde de la capa de hielo del lago Vostok, una colonia de microbios que, estiman, ha permanecido aislada durante más de 2.800 años en ellago Vida, y bacterias vivas, células con ADN que podrían haber vivido aisladas durante 100.000 años en el lago Whillans. Un proyecto liderado por Rusia también dijo haber encontrado evidencias de vida cerca de la superficie de un lago subglacial.

Leap Motion a la venta en Octubre

El futuro está al alcance porque el tan esperado Leap Motion empezará a venderse en el mes mayo. Desde que éste pequeño gadget Leap Motion se mostró por primera vez nos dejó a todos a la espera de su lanzamiento, pero el Leap Motion ya será una realidad en unos cuantos meses...............


Recordemos que Leap Motion nos permitirá manejar nuestro ordenador sólo con gestos sin tener que recurrir a un ratón, como lo veíamos en la película Minority Report cuando el actor Tom Cruise manejaba los ordenadores haciendo gestos en el aire con una perfecta precisión. Leap Motion es un Gadget que cuenta con más precisión que el ya conocido Kinect y la gran novedad es que Leap Motion no utiliza cámaras, por lo tanto promete manejar todo lo que tengamos en nuestra pantalla del ordenador de una manera mas precisa y fluida. Todo el público podrá adquirir éste Gadget de manera online a partir del 19 de Octubre a un precio de $79.99 en las tiendas Best Buy, aunque la gente que lo pidió con anticipación lo podrá tener el 13 de Octubre por sólo $69.99 (diez dólares menos) y en Perú lo encontrarás en 200 soles.
 Para todas aquellas personas que aún no estén muy relacionada con lo que el Leap Motion puede hacer hace o cómo funciona, aquí les dejamos este vídeo para mostrar de una mejor manera.



Este nuevo Gadget Lead Motion hará que cualquier ordenador con Windows o OSX pueda ser controlado con movimientos y gestos olvidándonos del ratón mediante una conexión usb. Los fabricantes de este nuevo gadget aseguran que el Leap Motion será el control gestual más preciso que hay hasta el momento.

Att. jhantiova

Investigadores trabajan en una computadora que nunca se traba

Un equipo de investigadores de la Escuela Universitaria de Londres trabaja en el desarrollo de una computadora que nunca se cuelga y podría ser capaz de reprogramarse automáticamente en caso de error. 


Si hay algo que nos puede fastidiar bastante es que nuestro smartphone o nuestro ordenador personal se queden colgados, por ejemplo, por un fallo en una aplicación que estamos ejecutando. Quizás a nivel personal es algo que, aunque molesta, no tiene demasiada importancia pero una situación de bloqueo en un sistema crítico es algo que puede tener un gran impacto. Basándose en un esquema que intenta emular la aleatoriedad de la propia naturaleza, un equipo de investigación de la Escuela Universitaria de Londres está trabajando en una computadora que nunca se quedaría colgada puesto que sería capaz de reprogramarse y auto-repararse para evitar una situación de bloqueo.
' La idea es que ante una inminente situación de bloqueo, por ejemplo, ante unos datos que se han corrompido, el sistema sea capaz de recuperarse por sí mismo y reparar los datos dañados para prevenir el fallo; un hecho de especial importancia para sistemas de gran criticidad como los que forman parte de un avión o sistemas de control más críticos, por ejemplo, en una central nuclear o, incluso, que un avión no tripulado que ha sido dañado en combate sea capaz de reprogramar sus sistemas y adaptarse a la nueva situación. 
 ¿Cómo puede reprogramarse un computador? El modelo que está siguiendo el equipo de la Escuela Universitaria de Londres es el del gran computador que encontramos en la naturaleza: el cerebro. La base de este trabajo de investigación es modelar el proceso natural que siguen las neuronas para establecer conexiones y activarse; un proceso que, a nivel macroscópico, también vemos en el comportamiento de los enjambres de insectos que funcionan, prácticamente, como si fuesen una unidad. 
 Según comentaba Peter Bentley, uno de los responsables del proyecto, la gran diferencia entre una computadora y un ser vivo es cómo se ejecutan los procesos. Las computadoras trabajan de manera secuencial, es decir, ejecutan una instrucción tras otra (y aumentan este ratio con la computación en paralelo); sin embargo, en la naturaleza el funcionamiento es descentralizado y sigue una distribución aleatoria con tolerancia a fallos y capacidad de adaptación a los cambios. 
¿Cómo adaptar un computador a los cambios? El computador en el que trabajan mantiene una memoria que contiene datos e instrucciones sensibles al contexto en el que se encuentra, es decir, tiene instrucciones con lo que debe hacer si la temperatura aumenta o si baja demasiado, por citar un ejemplo. Cada uno de estos contextos se ejecuta en paralelo y, en vez de seguir un contador de programa secuencial (como se haría en un computador), la ejecución de estos contextos está sujeta a un proceso pseudoaleatorio que imita la aleatoriedad de la naturaleza. 
Como fruto de este proceso, en cada momento, se evaluarán una serie de condiciones de contorno dentro de una combinación que servirá para obtener una acción como suma de todas estas "acciones en paralelo". Si en cada uno de estos sistemas almacenamos la misma copia de código, nos encontramos con un sistema ultra-redundado en el que la activación de las condiciones de contorno servirá para ejecutar el programa original, aunque se haya dañado alguna parte del sistema. 
 Precisamente, este el punto en el que se encuentra esta investigación puesto que pretenden que el sistema sea capaz de reescribir el código a ejecutar en respuesta a los cambios del entorno, usando para ello un aprendizaje previo que lo vuelva inmune a fallos si, por ejemplo, una zona de la memoria está dañada (lo cual, en un computador convencional, nos provocaría un error, por ejemplo, un kernel panic). Una investigación, sin duda alguna, fascinante.

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