miércoles, 22 de mayo de 2013

Agua virtual generada por computador luce extremadamente realista


Con el agua virtual, la compañía PhysXInfo ha resuelto uno de los problemas más difíciles en computación gráfica, lograr una dinámica de fluídos realista.
El software utilizado se denomina Position Based Fluids, y en el video adjunto solo se necesitó una única tarjeta gráfica GTX 580 de hace unos años.


En la creación de los próximos éxitos de cine, ni el agua será real y no notaremos la diferencia.

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